【謎解き感想】封鎖された人狼村からの脱出

全国150万人の”封鎖された経験のある”皆さまいかがお過ごしでしょうか。
鈴村リク (@alfbds0954) です。

今回は現在SCRAPが開催しているオンライン公演
『封鎖された人狼村からの脱出』に挑戦しました!

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【ストーリー】
昼は人間の姿で村人にまぎれ、夜は狼となって人を襲う怪物、人狼。
その被害を防ぐために、村では様々な対策措置が取られた。
外出制限。村人同士の監視。そして村の封鎖。

しかし、ある夜、人狼のおぞましい遠吠えが村中に響く。
翌朝、村はずれで血まみれの遺体が見つかった。

「この中の誰が人狼なんだ?」

村人たちは身の安全を守るため、
通信機能を持つ水晶を使って、自宅からのリモート会議を始めた。
あなたは、疑い、ののしり合う村人たちの議論に 、
注意深く耳をかたむけなければならない。
そして、わずかな仕草も見逃してはならない。
隠された嘘を見破るために。
人狼を見つけ出し、生きのびるために。

村が滅ぼされるまで、残された時間はあと数日。
あなたはすべての謎を解き明かし、この村を救うことができるだろうか?


「封鎖された人狼村からの脱出」制作者座談会 第1弾【制作に込めた想い】


【プレイ方式】
タイプ :オンライン型
公演時間:無制限
人 数 :1人~(今回は1人で挑戦)

今回私は謎解きに成功しました!

個人的満足度★★★★★★★★☆☆ 8/10点 

≪一言≫
まさに原点回帰。新しくもあり懐かしくもあるあの村へ、いざいかん。

ざっくり感想

『人狼村からの脱出』。それは謎解きがまだ一大コンテンツとして世間に知られていない時代から、SCRAPが公演していたタイトル(初演はなんと2011年)。
その後も幾多の再演が行われ、同タイトルを冠したゲームブックの発売公演の内容をパッケージ化したDVDの販売『リアル脱出ゲームオンライン 新・人狼村からの脱出』の開催など、SCRAPの歴史には常に人狼村が存在していました。

人狼村からの脱出 狼を見つけないと、殺される (脱出ゲームブック)

人狼村からの脱出 狼を見つけないと、殺される (脱出ゲームブック)

  • 作者:SCRAP
  • 発売日: 2012/05/25
  • メディア: 単行本(ソフトカバー)



『人狼村からの脱出』シリーズは、SCRAPが新しい分野に挑戦するための起点。そして立ち返るための原点 なのだと思います。

そして2020年。望むと望まざるに関わらずSCRAPが新しい表現方法に挑戦しなければならない時代がきてしまいました。
『封鎖された人狼村からの脱出』は、そんな必然性によって生まれた作品なのです。


『封鎖された人狼村からの脱出』は、リアル脱出ゲーム史上初のオンラインで遊ぶために作られた完全新作。動画を見ながら謎を解いていくスタイルで、チケットを購入したらすぐに始められます。開始時間や制限時間にとらわれず、かなり自由に遊べるのが魅力


また、冒頭には司会進行役としてSCRAP代表である加藤氏が登場。
DVD版『人狼村からの脱出』を彷彿とさせる演出に心底痺れました。
劇中流れるBGMやOPのアニメーションなど、往年のSCRAP要素がふんだんに詰め込んであり、とても懐かしい気持ちに。
あの「コトコト……」って音を聞くだけで、なんとも緊張感が漂いますね



「人狼」と名がつくだけあって、この村が封鎖されてしまった元凶である人狼を見つけ出すのが我々に課せられた任務
自分を含めた計10名の登場人物は、WEB会議のようなシステムを使って話し合いをおこない、人狼をあぶりだそうとします。

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1つの公演で9名ものキャストが揃うなんて、これまでなかったんじゃないでしょうか。めちゃめちゃ豪華。

1日目は事態の緊急性に驚きつつも冷静に対処していた村人たちも、
2日目、3日目と日を追うごとにどんどんと疑心暗鬼は増すばかり。互いの行動を監視し、ともすれば自分の行動は棚に上げて他者の糾弾をおこなうなど、姿の見えない人狼にみな恐怖していきます。


そんな彼らをみて私が感じたのは、「なんだ、現実じゃん」ということ。


人が話す情報をどこまで信用すればいいのか。自分たちの選択は果たして正しいのか。
状況が改善されない中で、次第に憔悴していく村人たちは、まさに現在を生きている私たちそのものなのです。
その視点から見ると、 今回の公演はなかり皮肉が効いていてブラックな公演とも言えます。中盤以降の展開はまさに悪夢そのもの。こうなってはいけないと、少し自分を戒めました。

謎の感想

通常の人狼ゲームと同じように、毎日開催される会議で出た情報を蓄積していく部分と、いわゆる小謎的な部分が並列して出題されるため、ボリューム自体は結構なもの。

ただ、基本的に手元にキットが存在しないからか、謎の難易度はかなり控えめ。
謎解きのいわゆるベタ問のような謎が大量に出てくるので、 謎解き初心者が様々な問題のパターンを覚えるのにぴったりではないでしょうか。
これをサクサク解けるようになったら、あなたも立派な謎解き中毒者です。


とはいえ、ラストの問題は歯ごたえがあり、これまでの情報をきちんと整理しないと正解には辿り着けません。その後の展開はぜひその目で確かめてほしい。


また、謎にかかわる部分なので詳しくは言えませんが、キャストの動きが謎解きのギミックに使用されている箇所もあり、いろんな意味で見ごたえがある仕上がりになっています。
あれはどういう仕組みになっているんでしょうか。キャストの尋常じゃない努力だとしたら、これでギネス記録を狙った方が良いと思います。


「何人でも遊べる」を売りにしているこの公演ですが、難易度の事を考えると、2人でちょうど良く、3人以上だとサクサク進展しすぎちゃうかな。といった感じ。
ぶっちゃけ物語に没入して楽しみたいなら、1人でプレイするのがおすすめです

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あと、あそこまで人狼村からの脱出DVDに寄せるなら、ラストは「ざまぁみろ」でお別れしたかった…(面倒くさいオタクごころ)。
それでは。

あの東大生たちが『謎解きトライアル』開催したので挑戦した

皆さまいかがお過ごしでしょうか。
鈴村リク (@alfbds0954) です。

伊沢拓司氏を中心にクイズ系の動画を毎日投稿しているチャンネル『QuizKnock(クイズノック)』

QuizKnockファンブック

QuizKnockファンブック

  • 作者:QuizKnock
  • 発売日: 2019/10/23
  • メディア: Kindle版

彼らのハイレベルなクイズ動画はもちろん、彼らのわちゃわちゃしたやり取りも大変楽しませてもらっています。

そんな彼らが、この度LINE公式アカウントを開設したとのとこで、おめでとうございます。

QuizKnockのLINE公式アカウントの概要、イベントについて

QuizKnockLINE公式アカウントは、こちらのリンクから追加できるほか、 LINEの公式アカウントを検索して、友達追加してください。

quizknock.com

QuizKnockの最新情報からLINE公式アカウント限定コンテンツまで、
QuizKnockをもっと楽しめるような魅力あふれるアカウントにしていく
とのことで、
2年ほど彼らを見ていた私にとっては、また一つ楽しみが増えて嬉しいところ。


また、開設を記念して、7月23日19時から8月6日の23時59分までLINE上で楽しめる謎解きイベントが開催されています。 それが『謎解きトライアル』
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LINEアカウント上に謎が出題され、チャットで答えを送信し、正解すると次の問題へ進めます。
問題は全部で6問
詳しくはコチラの動画をご覧ください。


LINE公式アカウント開設記念!!謎解きイベントを開催します!!

ということで今回は、 謎解きトライアルをはじめてみたけど、ちょっと躓いている方へヒントを書いていく記事です。
※出題される謎のイラストは、こちらでは確認用でざっくりとしたものになっていますので、正しくはLINEで出題されている画像を見てください。

1問目

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正直ここが一番の難関でした。

第1ヒント このイラストの状態を考えてみましょう。 残念ながら「グッド」でも「ぴえん」でもありません。


第2ヒント 親指を立てているイラストには「好き」という意味の単語が入ります。
泣いているイラストには「泣く」という意味の言葉が入ります。

二つの言葉が分かったら、あとは並べ替えるだけです。


2問目

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不思議な記号が描かれていますね。

第1ヒント この記号の羅列はとある単語を表しています
ある一部分を見続けるとヒラメキやすいかもしれません。


第2ヒント この記号は同じ文字を上下左右に反転させたもので構成されています。
答えは3文字です。


3問目

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球形の中に、カタカナと矢印が並んでいます。

第1ヒント 「イス」「ラン」「ナダ」の前には、一つずつ文字が入ります。
3つの共通点を探してみましょう
この球形が何を表しているのかを想像してみましょう



第2ヒント この図形は地球儀を表しています
地球儀に載っている「イス」「ラン」「ナダ」と言えば……?
わかったら矢印の通りに読むだけです。


4問目

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クロスワードパズルですね。

第1ヒント 分かるところから当てはめてみましょう。
言葉が埋まってくると、他の単語のヒントになります。



第2ヒント タテ2は「イキ」
ヨコ6は「キンカイ」が入ります。


5問目

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トランプのAとJとQが描かれている謎。

第1ヒント トランプ横の数字に注目
数字の意味が分かると、Sとクジャクの変換法則に気づけます。



第2ヒント 答えを知るにはトランプについている名前の知識が必須です。
Aは「エース」
Jは「ジャック」
Qは「クイーン」

と読みます。
ここまで来たらもう少しです。

最終問題

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最終問題です。ここまで来たらもうちょっとです。

第1ヒント このマスは、3×3の9マスで構成されています
これまでの謎を解いてきた中で、何か気づくことはなかったでしょうか。



第2ヒント これまでの5問の解答は全て3文字でした
どうやら言葉を当てはめることができそうです。


全ての謎が解けたらフォームが開かれるので、そこへアクセスしてあなたの名前を入力しましょう。
クリア賞の画像がもらえます。頑張ってください!

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東大発の知識集団QuizKnockオフィシャルブック

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  • 作者:QuizKnock
  • 発売日: 2018/09/12
  • メディア: 単行本(ソフトカバー)

【謎解き感想】秘密 石田智樹編 / 岸元洋平編

全国150万人の”嘘が顔に出やすい”皆さまいかがお過ごしでしょうか。
鈴村リク (@alfbds0954) です。

今回はNoEscape謎解きオンラインショップで購入できるリモート謎解き
『秘密 石田智樹編 / 岸元洋平編』に挑戦しました!

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【ストーリー】
ある日、郵便受けを覗くと一通の封筒が入っていた。
差出人は『あなた達の秘密を知る者』。
この封筒、誰が一体何のために…?

あれだけは絶対に誰にも知られてはいけない秘密だ――

秘密を共有する仲間にも同じような封筒が届いたという。
仲間達と互いに連絡を取りながら、各々の自宅で封筒を開けることを決心した。

…俺たちは何も悪くない。そう、あれは事故だったんだ。


【プレイ方式】
タイプ :リモート型
公演時間:無制限
人 数 :2名または1名

今回私は謎解きに成功しました!

個人的満足度★★★★★★★★☆☆ 8/10点 

≪一言≫
この謎を解いたとき、あなたの知らない”秘密”が明かされる

ざっくり感想

多かれ少なかれ、人はだれしも心に秘密を抱えて生きているもの。
もしその秘密を知られてしまったら、あなたはどんな行動をとるのでしょうか。



今回挑戦した『秘密』は、新宿を中心にルーム型の謎解き空間を提供するNoEscapeが手掛けたリモート型の謎解き作品

store.shopping.yahoo.co.jp



キットは物語の登場人物である石田智樹編岸元洋平編に分かれており、
プレイヤーは用意されたLINEグループを用い、 別々の視点から互いの持つ情報を交換、補完をしながら謎解きを進めていきます。
イメージとしては、SCRAPの北と南で通信するゲームのような感じですね。


いつだったか忘れましたがTwitterでこの作品のツイートが流れてきたとき、そのあまりにも素晴らしいビジュアルに惹きつけられまして、ひとめ惚れに近い形で詳しいことも確認せずにキットを購入。


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まるで上下巻で発売された小説の表紙のような装丁。一目見ただけで物語の持つ不穏さが読み取れます。

その後キットが到着して中身をよく見たらビックリ。なんと「2人で協力して謎を解け」と書いてあったのです。
ここまで完全に一人で解くものだと思っていたので、予期せぬ事態に滅茶苦茶焦りました。恋は盲目とはよく言ったものです。


というわけで一緒にチャレンジしてくれる相方を探そうとも思ったのですが、 封入物をチェックした時に作成したLINEグループに一人で遊ぶ時の進め方が記載されており、ほっと一安心。
すぐにでも遊びたかったので、一人で挑戦する事にしました。


全編を通して文字通りの“謎解き”要素は抑え目で、ストーリー性が強い印象 を受けます。
登場人物の「記憶の断片」が謎として出題され、それを解いていくことで石田智樹と岸元洋平の過去とそれを取り巻く人間関係が明らかになり、そしてすべてが1つの「秘密」へと帰着していく。

いくら過去を振り払おうとも、招いた因果からは逃れられない。そう作品から語り掛けられているようでした。


その世界観をより強固としているものが、各種アイテムのデザイン
いわゆるアニメ調のものとは少し異なるイラスト(表情の細やかな違いが凄い! ) や、ラベルシールで住所が印字された封筒のある種のリアルさなど、徹底的に事実を再現することに振り切っています。
特に、とある人物が書いたであろう直筆のアレ……。もう本物でしょ!
それに対するお返しも悪い意味であるあるが詰まっており、サイテーすぎて最高です
ここだけで5億点あげたい。


個人的にはこの手の日常の延長線上にあるアイテム系が出てくる謎が大好きなので、熱量をキープしたまま解き進められました。

謎の感想

一方で自身の不手際が招いた結果ですが、謎解きに関しては作品の醍醐味を100%楽しみつくしたとは言えなかったでしょう。やはりこれは2人で解いた方が絶対に面白い。

というのも、登場人物の過去を「思い出す」作業が中心の作品で、両側の記憶を持っている私はいわば神の存在であり、記憶を照らし合わせる作業は、決して思い出す作業の代替にはならないからです。


旧友との会話で起こる
「昔公園で遊んだ時に○○ちゃんのいたずらで近所のおじさんが怒ってたね~」
「えっ怒られたのって××ちゃんじゃなかったっけ?」
「そうだったかなぁ~。そういえば××ちゃん今どうしてるかな~」
みたいなやりとりに面白さと懐かしさを覚える人は、絶対に2人で遊ぶことをオススメします。


謎を解いていく過程で出した私たちの答えが積み重なり、最終的に一つの結末に辿り着く一連の流れは、ストーリーのテーマとも合致し、ラストには怒涛の展開が待ち受けています。


ただ、ストーリーはある種王道なので、勘の鋭い方なら展開が読めてしまう部分があるかもしれません。
ですがむしろその展開を待っていた! とさらに物語に没頭できるのではないでしょうか


という感じでざっくりではありますが、NoEscapeの『秘密』についての感想でした。
個人的には、最初にビビッと来たインスピレーション通り、さまざまな感情渦まく良い持ち帰り謎でした。
サスペンスやスリラー物が好きなあなたにオススメです。


【謎解き感想】崩壊するネルフからの脱出

全国150万人の”選ばれし子供たち”の皆さまいかがお過ごしでしょうか。鈴村リク (@alfbds0954) です。

今回は現在全国各地で開催されている
『崩壊するネルフからの脱出』に挑戦してきました!

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【ストーリー】
特務機関NERV(ネルフ)。
それは、地球に襲来する謎の敵「使徒」に対抗するため作られた組織。
ネルフの新人職員となったあなたは、配属式に参加するため地下深くに作られた本部へとやってきた。

配属式の最中、使徒の接近を知らせるアラート音が鳴り響く。
急ぎ避難しようとした、その時…。
大きな地響きとともに、建物が崩れ始める。

「使徒がネルフ本部に到達!建物が崩壊し、計器類は破損。使徒の情報が一切わかりません!」

状況把握もままならないパニックの中、
司令官である葛城ミサトは、ただ一人動じず新人職員たちに告げる。

「使徒が倒せなければ世界は終わる。ギリギリまであがいてやろうじゃないの。
ネルフの意地、見せるわよ!!」

使徒は目前に迫っている。
崩壊により通信機器は壊れ、パイロットや仲間たちと連絡すら取れない。

その時、手元にあった古い通信端末でなら通話ができることに気付く。
この窮地に、皆をつなぐのは、声だけ。
あなたは仲間たちの声が途切れる前に
作戦を立て実行し、使徒を倒すことができるのだろうか。



リアル脱出ゲーム×エヴァンゲリオン「崩壊するネルフからの脱出」CM

【プレイ方式】
タイプ :ホール型
公演時間:60分
人 数 :6人1チーム

今回私は謎解きに成功しました!

個人的満足度★★★★★★★☆☆☆ 7/10点 
≪一言≫
戦略性の高い物語と(設定通り)厳しい通信環境。シンゴジラ脱出が好きだったあなたに

ざっくり感想

崩壊するネルフと聞いて、内部分裂を起こしてネルフとヴィレに分かれた新劇場版Qの話かかと思いきや、いつも通り序・破ベースの話しでございました。


本来であれば、2020年6月に公開が予定されていた劇場版最終作『シン・エヴァンゲリオン劇場版』とのタイアップ企画だったと思うのですが、コロナ禍の影響で映画は年内公開に延期。結果、各種イベントだけが先行して走らざるおえない状況に。スケジュールの兼ね合いとはいえ、やはり劇場公開と同タイミングだったらもっと盛り上がっていたと思います。


それはさておき、この『崩壊するネルフからの脱出』ですが、実は公演当初からちょくちょく芳しくない評判がSNSに上がっており、コラボものとしては珍しくどの日程でもチケットが余っている状況。もともとエヴァはファンだったし、分の悪い賭けは嫌いじゃないので友人と2人で参加してきました。


ざっくりとした感想ですが、平成中期にプレイステーションで乱発された、キャラのガワを被せただけの戦略シミュレーションゲームをプレイしているようだったZE☆ d(>_・ ) という感じ


いや、コンセプトは悪くないと思うんですよね。実際楽しかったし、悪くなかったという感想もたくさんありますから。
ただ、この公演のギミック自体は特段エヴァである必要がなくて、いつものSCRAPらしさが薄まっていたかな。


一方で ストーリーは全編オリジナルのフルボイス。流れる映像は劇場版のものをふんだんに使用。
会場とキャラクターとのシリアスな掛け合いもあり、エヴァファンの満足度は高い でしょう。「デーンデーンデーンドンドン」のBGMが流れるだけでテンション上がります。

DECISIVE BATTLE

DECISIVE BATTLE

  • Various Artists
  • アニメ
  • ¥255
  • provided courtesy of iTunes

私が参加したのは土曜のお昼回だったのですが、いつもより若干参加者の年齢層が高めで、世代の人が来ているなという感じ。もしやチケットが余っているのは若い世代にエヴァの影響力がなくなっているからでは?時の流れというのは残酷です。

謎の感想

ネルフの一員に配属された初日に使徒が襲来するという、恐ろしい主人公補正を発揮している私たち。60分かけて各所と連携と取り、作戦を立案し、使徒を撃滅させなければなりません。


なので、謎がたくさん押し寄せる!というよりも、ネルフ職員になってどうにか頑張る!という方が正しい。個人的には、『シン・ゴジラからの脱出』と公演のテイストに似ているかなと思いました。

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鍵となるのがストーリーにもある通信端末
状況的にかなり切羽詰まった状態で通信を行うので、情報の見落としはまさに命取り
その割には会場に流れるBGMのせいで聞き取りづらいタイミングがあるので、耳に全神経を集中して聴くのがおすすめです。あと、チームの中で1人は整理用にメモを取っていた方が良いかも。それで私たちは救われました。



通信端末のシステムは結構好きなので、あれを使ったルーム型公演とかプレイしてみたいですね。あれとは再びどこかで出会う気がする…。

謎にも論理的思考だったり、ヒラメキだったり、言語だったり、様々なカテゴリがあり、その組み合わせで公演の特色が出ると思います。そういった意味で言うと、今回のエヴァ脱出はあるジャンルに特化した謎が多く、プレイした人によってめっちゃ得意な60分とめっちゃ苦手な60分に分かれているのもSNSでの評判につながっているのではないでしょうか。


わたしとしては、周りの人が強くて本当に助かりました

そんな感じで、一ファンとしては決して嫌いになれない『崩壊するネルフからの脱出』の感想でした。全国ツアーもやっていますので、実際のところどうなのかは、ご自身の目で確かめてください。


【謎解き感想】ヒラメキゲームオンライン 視 -see-

全国150万人の”視力が2.0ある”皆さまいかがお過ごしでしょうか。鈴村リク (@alfbds0954) です。

今回は現在開催されいているオンライン公演
『視 -see-』に挑戦してきました!

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【ゲーム概要】
ヒラメキゲームオンライン
第一回公演
『視 -see-』
​あなたにソレが、視えますか?

技術力のタンブルウィードが、お家で遊べるオンライン謎解きゲームをついに開発!
その名も『ヒラメキゲームオンライン』
遊びやすさを重視し、システム面から自社で制作。
一線を画した新しい謎解きのカタチがベールを脱ぎます!

一人で、ご家族で、ご友人と、ぜひご体感ください!


HIRAMEKI GAME ONLINE PV


【プレイ方式】
タイプ :オンライン型
公演時間:90分~100分(解説含む)
人 数 :個人戦

今回私は謎解きに成功しました!

個人的満足度★★★★★★★★☆☆ 8/10点 

≪一言≫
オンライン公演だけどWebだけじゃない。タンブルウィードの技術力に圧倒されます

ざっくり感想

これまで数々の団体が新たな鉱脈としてしのぎを削りあっているオンライン公演に、満を持してタンブルウィードが殴り込みをかけてきました


公演のタイトルは 『視 -see-』
概要にもある通り、 タンブルウィードが技術力の粋を結集する『ヒラメキゲームオンライン』のこけら落とし公演となります。

『視 -see-』へ挑戦するためには、5月に行われたクラウドファンディング、『新型コロナ禍からの脱出』で6,000円分の支援が必要でした。他にも結構魅力的なリターンが多かったんですが、安月給の私にはこの金額が精一杯。
ちなみにCFは目標金額を大幅に超え、約977万円の支援をあつめて無事終了。おめでとうございます。


そんな感じでチケットを確保し、Webで挑戦日を予約したら、後はキットを待つのみ。
挑戦する1週間前には、キービジュアルと同じように真っ白な封筒が到着。「ゲーム開始まで開かないでください」という注意書きが、いやでもこちらの期待感をあおります。


これまで私が経験したオンライン公演は、ZOOMだったりyoutubeだったり、なんらかの既存プラットフォームを使用した団体がほとんどでした。

『視 -see-』はどうだったかというと、 なんと自分たちで公演専用のサイトを製作してきたのです。まさに逆転の発想。
これまで潜水艦ゴライアスTableTタンブラッシュ島!調査団と自らアプリを制作し、ゲームの幅を広げてきましたが、そのノウハウが遺憾なく発揮されていました。

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公演で繰り出されるギミックと、その演出のために最適化されたサイト作り。
ガッチリと噛み合った2つの要素がドライブしていくさまは多幸感という他ありません。


個人的にはもう一つ、『視 -see-』のコンセプトにシンパシーを感じている部分がありまして。
というのも、私は以前劇中に登場するとあるアイテムを扱う仕事に就いていた経験があり、司会者であるpiaさんの『視 -see-』を製作するにあたっての発想の部分には賛成するところ大でありました。
遊びながらも「このタイプでこのクオリティということは一般品かな?」みたいな感じでアイテムの方へ眼が行ってしまう始末。でも世界観に一層浸れたと思っています。

謎の感想

オンライン公演と謳っている一方で、かなり作り込まれているのが手元届いたキット。最初はこれで何ができるのかと思っていましたが、時間を経るごとに変幻自在に姿を変えていくのでその後の予想がつきません。そして大謎で現れるそのモノには、挑戦した誰しもが驚いたはずです。


また、プレイヤーは序盤でアイテムやスキルの使い方を提示され、短い制限時間の中で試行錯誤していくうちに仕組みを理解、そして使い方の境界線を越えていきます。それまでの道筋がしっかりしているからこそ頭にスッと沁み込んでいくんですよね。タンブルウィードはプレイヤーに対する教育が本当に上手「気が付いたら理解できていた…」そんな感じ。


あまり多くは語れませんが、謎の相互作用がうまくできており、これまでの見たものが思わぬ形で結実していくところもあり、いつも以上に謎を振り返っていました。
それでも恐らくこのゲームのすべてを楽しみきれたとは言えないんじゃないかな。
最後油断していた私も悪いのだけれど。


そんな感じで、 タンブルウィード初のオンライン公演はかなり満足度の高いものでした。謎のクオリティはもちろんですが、技術力に関して頭一つも二つもとびぬけていて、他の団体の追随を許しませんね。
今回がラメキゲームオンライン第一回公演とのことたので、次回も期待したいし、絶対にプレイしたいと思います。


最後に、公演中私の頭を離れなかった画像を見ながらお別れです。


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さようなら。


【謎解き感想】囚われし夢の世界からの救出

全国150万人の”歯が抜け落ちる夢を見たことのある”皆さまいかがお過ごしでしょうか。鈴村リク (@alfbds0954) です。

今回は6/21日まで開催されていたオンライン公演
『囚われし夢の世界からの救出』についての感想です!

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【ストーリー】
「私の研究技術ソムニウムを使えば、
 画面を通して、夢の中へと干渉できる
 もしかしたら君の家族を目覚めさせられるかもしれない」

あなたは一縷の望みを、
そのソムニウムに託すことにした。

あなたは、
囚われし夢の世界から大切な家族を
救い出すことができるのだろうか。

夢を、乗り越えよ。

――――――――――――――――――――

このイベントは実際にあなたが
夢に入る装置ソムニウムを使い
様々な謎や暗号を解くことによって、
家族を救い出す 「オンライン謎解きゲーム」です。



【オンライン謎解き公演】囚われし夢の世界からの救出・CM【2020年6月開催】

【プレイ方式】
タイプ :オンライン型
公演時間:約60分
人 数 :個人戦

今回私は謎解きに成功しました!

個人的満足度★★★★★★★☆☆☆ 7/10点 

≪一言≫
前回よりもブラッシュアップされ遊びやすさ上昇。夢の世界へGO

ざっくり感想

イベント制作団体ゆうげんの手掛けるオンラインで行う謎解き公演の第二弾
前作『闇オークションからの脱出』終演後にで告知がなされ、わずか1か月弱でもう封切りという驚異のペース。主催のあざらしさんはきちんと寝ているのかしら。心配です。

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今回もWebで映像を見ながら、送られてきた封筒に入っているキットを解いていくスタイル。配信サイトにvimeoを使う団体は恐らくゆうげんが初。


前回の公演で経験値が溜まったのか、いろいろなところがブラッシュアップされ、遊びやすさが格段に上昇した と感じました。
まず、特設ページ他様々なところでパソコン+スマホを使うようにと注意喚起がなされ、参加者の画面切り替えによる情報の欠落を防止してましたね。これは私も感じていたところだったので、改めて公式がアナウンスしてくれていると安心です。


次にストーリーに関して。 前回は生身のキャストが演じることでストーリーのライブ感や緊張感を演出していましたが、今回はそれを一新。映像での演出は最小限に、手元のキットや解答ページで物語を進める形になりました。
謎は手元で試行錯誤せねばならないものもあり、謎解きに集中しすぎて物語を追えなくなる心配がないだけで不思議と心に余裕を持ちながら謎に取り組めました。

じゃあ画面は何を流しているかと言うと、簡単に言えばタイムキーパー的な役割「今○○ステージに到達していない人は、ぜひヒントページを活用してください」といった旨のアナウンスがされるので、ラス謎までほとんどの人が到達したのではないでしょうか。


こんな感じで微に入り細に入りこちらに注意を払ってくれて本当に感謝なんですが、私が挑戦した初回の公演では、前説・後説で看過できないぐらいのグダリが入りまして、もうちょっとしっかりして欲しいなと思いましたね。
"らしさ”が悪い方に作用しちゃって、もったいない。

謎の感想

解きごたえがありました。確実に謎の難易度がアップして手強かったです。
特に今回はビジュアル系の謎が多いというか、前回とはテイストが全然違っていて、ゆうげんの作問の幅の広さを感じましたね。

とくにラスト一歩手前の謎はひときわゆうげんっぽさを感じました。
実は試行錯誤している内にキーワードを発見してしまって、ちゃんとは解かずに先に進むことになりまして。だから解説で解法を聞いた時には思わず唸ってしまいましたね。あの発想は常人では思いつかない。 自力で解けなかったのが悔やます。


ラスト謎への気づきも、ストーリーで明示されているとあるルールに沿って考えれば発想に至るものであり、上手に設定とのマリアージュがなされているのも好印象。
最後のアクションも、「これって意味あるのなぁ…」→「意味あったーーー!」とワクワクさせてくれる仕組みで良かった。


EDでは全ての真相を知った私たちにちょっとしたサプライズもあり、最後まで情報量たっぷりな公演でした。


ゆうげんはすでにオンライン公演の第三弾を制作しているとのことで、
ますますあざらしさんの睡眠時間が心配ですが、ここまで来たらすべての公演を制覇したい気持ちでいっぱいです

待ってろ第三弾m9`Д´) ビシッ!

【謎解き感想】Lock Opener

全国150万人の”鍵っ子”の皆さまいかがお過ごしでしょうか。鈴村リク (@alfbds0954) です。

今回は現在謎解きcafeスイッチで開催してる
『Lock Opener』に参加してきました!

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【ストーリー】
Can you unlock everything?

ある日、自宅でパソコンを眺めていたあなた。
すると眩い光が突如どこからか差し込んできた。
強い光に目が眩んだあなたはそのまま気を失う──

──どの位の時間が経っただろうか、気が付くとそこは見知らぬ空間。
そこには鍵のかかった箱がいくつも置かれている。
全ての謎を解き明かし、この世界から脱出することは出来るのか──


【プレイ方式】
タイプ :ルーム型
公演時間:60分
人 数 :8人1チーム

今回私は謎解きに成功しました!

個人的満足度★★★★★★★★☆☆ 8/10点 

≪一言≫
解除!解錠!開錠!心ゆくまで錠を開けたいあなたにおススメ

ざっくり感想

タンブルウィードはホール型の公演が多いですが、今回の Lock Openerはルーム型での開催。 今回のルーム型公演に備えて、入場するとすぐに衝立や垂れ幕ががたくさん用意されており、公演開始時間まで中を見ることはできませんでした。トイレにいく際は、目隠しをしてスタッフに手をひかれながらトイレの前まで案内されるという徹底ぶり。


ルーム型の公演をする度に思うのですが、ルーム型の公演贅沢なイベントですよね。
数人の参加者のためだけに1時間も部屋を開けてくれて、特別な体験ができるって素晴らしいと毎回スタッフの方には頭が下がります。


今回の謎解きで一番の注目ポイントは キービジュアルにものっている通り、『鍵』そして『錠』

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※こんな感じでは開けません


スタートの合図とともに部屋中を見渡せば一面にダイヤル錠と鍵と南京錠がお出迎え。
一生の内に一日でこんなに鍵の掛かったサムシングを見たことがあったでしょうか。 ここではダイヤルを回し放題。南京錠をカチカチし放題なんです。(してたらあっという間にタイムオーバーですが)


公演に行って、「鍵の暗証番号はわかったけれど、それを伝えてしまった為に鍵の近くにいた別の人に鍵を開けられてしまった」なんて経験有る人いませんか?
この公演ではそんな心配一切なし。ダイヤル錠の数が膨大なため、どなたでも確実にダイヤル錠を解錠する場面が訪れます。

モチロン謎自体も歯ごたえがあり、驚く展開もありますので、鍵と錠だけをとりあえず詰め込んだみたいな形にはなっていないのでご安心を。


クリア時間は53分55秒と結構ギリギリでしたが、みんなでわちゃわちゃしながら無事に脱出。
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なによりもラス謎を解けたのが嬉しかった。
いつも仲間が強いので、なかなか活躍できないのですが、今日はいい夢が見れそうです。

【謎解き感想】ある沈黙からの脱出

皆さまいかがお過ごしでしょうか。鈴村リク (@alfbds0954) です。

今回は現在東京ミステリーサーカスで開催されている
『ある沈黙からの脱出』に参加してきました!

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【ストーリー】
世界から音が奪われた。 風の音も、波の音も、街の雑踏も。
誰もしゃべらない。誰も歌わない。

音を取り戻すために、あなたはゲームに参加する。
音のない部屋。
周りにはマスクをした、しゃべることのない仲間たち。
自分だけが読むことができる本の内容を身振り手振りで仲間に伝えながらゲームは進む。

音がないからこそ成り立つその絶妙なゲームは、いつしかあなたたちの心を満たしていく。
ゲームをクリアしたとき、あなたは知るだろう。
音があたりまえにあることの喜びと、音がない世界の特別さを。

これは、何かが失われた世界で、
何が大切なのかを見つめなおすリアル脱出ゲーム。



リアル脱出ゲーム「ある沈黙からの脱出」

【プレイ方式】
タイプ :ホール型
公演時間:60分
人 数 :4人1チーム

今回私は謎解きに成功しました!

個人的満足度★★★★★★☆☆☆☆ 6/10点 

≪一言≫
このご時世にプレイする"意義は”ある作品。リハビリにぴったり

ざっくり感想

久しぶりに常設店での謎解きです。これをどれほど待ちわびたことか
一番最後に外で謎解きしたのが3月の中旬ごろ。奇しくも今回と同じ東京ミステリーサーカスのジョジョ公演でしたね。今思うと遥か昔のようです。

www.rdbgjunction.com


3か月ぶりに戻ってきましたよ。東京ミステリーサーカス! f:id:alfbds0954:20200621194911j:plain:w600


『ある沈黙からの脱出』の特徴は、なんと言っても一切声を出さず、身振り手振りで相手と意思疎通を図らなければいけない点

それについて、SCRAP代表の加藤氏が開催コメントにおいて

あれはちょうど一か月前の2020年4月13日のことだった。
「ある沈黙からの脱出」というタイトルの企画書を作った。
7都府県にコロナウィルスに対しての緊急事態宣言がでた6日後だった。
(中略)
その、企画書の一行目には「飛沫の飛ばないリアル脱出ゲーム」と書かれている。
やっと現状を受け入れて新しい企画に立ち向かうつもりになったのは、新型コロナウイルスが騒がれ出してから一か月以上たってからのことだった。


と書いています。

元来謎解きイベントでは、仲間と相談しながら謎に対して方針を立てるのがほとんどなので、興奮のあまり自分の意志でなくても思わず口からポーンとなにかがこんにちはしてしまうこともやむなし


だからこそ『ある沈黙からの脱出』では、 言語によらない記号と数字によるゲームが展開されていきます。
会場は地下一階の大ホール。いつもと違いかなり声を抑えたスタッフの案内で進み、OP映像をヘッドホンで鑑賞。ここから音のない世界が始まります。
私が参加した時は15組ぐらいの参加者がすでにテーブルでプレイしていましたが、場内は静寂そのもの。BGMも流れず、リアル脱出ゲーム史上もっとも静かな公演 がそこにはありました。

謎の感想

自分がどれほど言語というものに依存していたかが分かる公演 でした。
「言葉にできない」という歌がありますが、言葉にしなければ伝わらないことも多々あるのです。


出題される謎はオーソドックスなものばかりですが、言葉は使えないので必然的に難易度が上昇。
言葉が使えないので、飛び交うボディランゲージの数々。
みんな必死に「伝わってくれ~」と念じながらバタバタする様は、少しコメディチックでもあり、不織布マスクの下で自然と笑みがこぼれます。


演中のイメージ図

一方で惜しいなと思ったのがストーリー・演出面
公演中は言葉がでてこないので、物語が語られるのはOPとEDのみ。
その為ストーリーは有って無いようなもの。非常にぼんやりとしています
予告でも流れているラ・カンパネラの曲が持つ力だけで、場を持たせてると感じましたね。


当たり前ですがある程度年数連れ添った友人・知人同士でのプレイを強く強くおススメします。 相手の気持ちを汲み取るためには、パーソナリティを知っておいた方が有利ですからね。逆に相手の新たな一面を知る良い機会になるかもしれません。


といった感じで、現在の情勢に沿ったエンタメを提供したいというコンセプト一点突破な公演だったと思います。
難易度もそこそこなので、これから謎解き楽しんでみたいと思う方や、久しぶりに外に出て謎解きを再開しようかなと思っている人 におススメです。