今月遊んだLINE謎たち 8月編

全国150万人の”LINEユーザー”の皆さまいかがお過ごしでしょうか。
鈴村リク (@alfbds0954) です。


いろいろと用事が立て込みなかな公演に行けない今日この頃。
そんな時いつもお世話になっているのがLINE謎
スマホさえあればいつでもどこでも楽しめるので、私も通勤中にちょこちょこ進めています。

というわけで今回は、 今月遊んだLINE謎たち8月編と題して8月に遊んだものを順不同にまとめていこうと思います。
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ちなみにLINE謎の情報はしゑひさんのHP「私営謎屋敷」をチェックして収集しています。
いつも大変お世話になっております。

www.shiwehi.com

ではいきましょう!

謎解き水族館ツアー

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〔一言コメント〕
これまでもたくさんのコンテンツを制作しているやたがらすさんのLINE謎。
謎を解いていくごとにさまざまな水棲生物が現れ、私の心を癒してくれます。
イラストを多用した謎で、ひらめき重視のストーリー展開。スマホで隙間時間に遊ぶにはピッタリではないでしょうか。
終盤の捻りも好きです。

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救済暗号への挑戦状

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〔一言コメント〕
現代社会に根差した謎であり、啓蒙謎でもあります。
たくさんの人に遊んでもらうため難易度は抑えられていますが、いつも見慣れたイラストや言葉が謎として出題されると、自分の視点は固定されてしまっているなと気づかされます。
私も実際この謎をきっかけにしてとある行動をしました。背中を押してくれてありがとうございます。

LINE謎のリンクはコチラ

翡翠×常謎

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〔一言コメント〕
多くを語らないその出題スタイルに最初こそ戸惑いましたが、いつしか言わんとしていることが分かってくる熟年夫婦のような気分にさせてくれる。そんな謎たち。
ネタバレになるので細かくは言えませんが、クリアした直後の感想は「これはMAD MAXといっても過言ではないな」でした。誰にも伝わらないと思うけど。

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MoriPayはじめました

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〔一言コメント〕
謎制作・イベント司会でおなじみのもりぺーさんが配信している有料のLINE謎。
発表されたのはずいぶんと前ですが、ようやくプレイできました。
どこかで見たような架空の決済サービスアプリをめぐるひと騒動を描いたこの作品は、謎の質の高さに加え思わずクスっと来るストーリー展開も相まって実際にホール公演で開催しても問題ないくらいの完成度

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Scramble Maze

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〔一言コメント〕
Twitterで高クオリティな一枚謎を大量に出題することでおなじみのKURAHAさんが配信しているLINE謎。
迷路というよりもむしろ魔宮と言いたくなるほどに変幻自在に表情を変える謎たちが圧巻。
充実したヒント集はもとより、喉から手が出るほどほしいあれをPDFで用意してもらえるという心遣いが本当に素晴らしい。
シンプルなデザインですが、フリとオチがきちんと効いているまさにナイスなLINE謎でした。

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レジスタンス入隊試験

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〔一言コメント〕
以前ブログで紹介した団体リビルドが配信している、団体の雰囲気が掴めるような入門謎。

www.rdbgjunction.com

中盤から有料になりますが、むしろここからが本番。「○○を見せてほしい」と言われたときにすべてを察せたあなたは入団資格あり?

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向日葵を枯らす前に

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〔一言コメント〕
「訣別」と「救済」を題材にしたひと夏の切なさを感じさせるストーリー性の高いLINE謎
出題される謎は、紙に印刷するのを前提としたかのようなものが多く、通学・通勤中の息抜きとしてはいささかハードルが高かったです。
私の凡脳ではヒントを使いまくってのクリアが精いっぱいや。

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以上7作品が8月に遊んだLINE謎でした。
気が向いたら9月や10月にまたまとめようと思います。

皆さんも気になったLINE謎がありましたら、あそんでみてくださいね。

秋葉原の新たな謎解き施設『東京密室』へ行ってきた

皆さまいかがお過ごしでしょうか。鈴村リク (@alfbds0954) です。

2020年7月23日にオープンした上海型謎解き施設『東京密室』
秋葉原の片隅に突如として現れた新たな謎たちにいてもたってもいられず、友人を誘って1日で全公演を制覇する計画をたて、挑戦してきました。


公演の感想については後日に取っておくとして、今回は東京密室ってどんな感じのお店?
について概要ざっくりを書いていこうと思います。

・雰囲気のある部屋に閉じ込められたい
・凝った仕掛けにびっくりしたい
・みんなでワイワイと盛り上がりたい

そんな方におすすめです。

雰囲気満点。リアル志向の「上海型」謎解き

冒頭に書いた「上海型」謎解きという言葉。
これまで数多の謎解きに挑戦している猛者には釈迦に説法ですが、一応のざっくり説明をさせていただきます。


そもそも謎解きイベントはその特性によってカテゴライズされており、
ルーム型(実際に部屋に閉じ込められる。1公演に1チーム挑戦)
ホール型(大きな会場にいくつものテーブルが並べられて、いくつかのチームが一斉に解く)
周遊型(実際に街やスポットを巡りながら謎を解いていく。制限時間が設定されてないことが多い)
この3つのメインカテゴリに加え持ち帰り謎やWeb謎など、カテゴリによって公演のスタイルはがらりと変貌します


実は中国の上海でも脱出ゲームは流行っており、そのフォーマットを日本に輸入したのが上海型と呼ばれる公演。
そのため普段慣れ親しんでいる謎解きとはひと味違う体験があなたを待っています。


基本的には日本のルーム型とよく似た公演ですが、
特徴的なのは内装がリアル志向であることと、物理ギミックを駆使した驚きの演出たち。


日本のルーム型公演だと、何もない空間を迷宮であるテイにしてゲームが進めることもありますが、
上海型はゴツゴツとした岩場や薄暗い照明、財宝を守る人形など可能な限り迷宮の雰囲気を再現し、参加者の没入感を高めます
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こちらは香港の脱出施設の様子

そして日本のルーム型が紙に書かれた問題やアイテムを集めて解くのに対し、スイッチを押すと壁の隠し扉が開く仕掛けや、鏡を使ってうまく光を反射させて壁の一部に光を当てて仕掛けを作動させるなど、アトラクション性の高い凝った演出が魅力です。


一方で上海型は謎を解くための導線が薄く(そのためヒント機能がついている公演が多い)、ストーリーよりもその場から脱出することが主目的なため、全体的に大味な体験になることが多くありました。


東京密室もそんなイメージで挑戦したのですが、上海型の良さを生かしつつ、ストーリー性も高めたハイブリットな体験になっていましたよ!

東京密室について

『東京密室』はJR秋葉原駅から歩いて8分。区立昌平小学校近くの通りに面したビルの2階にあります。
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外看板は小さいですが、窓に書かれている店名はかなり目を引き、見逃すことはないでしょう。


1階の入り口を通りぬけると右手に階段があり、壁面にもお店のメインビジュアルが描かれています。
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東京密室はこれまでの上海系脱出ゲームのブランドの中でもかなりデザインに力が入っているというか、シックなモノトーンのカラーにゴシック系のビジュアルでかなりオシャレ


受付兼待合室にはソファーもあり、リラックスした状態でルール説明を聞くことができます。
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現在遊べる公演は

・『捜査隊のラストチャンス』刑務所からの脱出
・『巫女の呪い』廃家からの脱出
・『地獄の使者からの挑戦状』心の闇からの脱出

の3つ
各公演難易度が設定されていると共に、どんな雰囲気の公演なのかもページにて公開されているので、ぜひ自分たちにあった公演を探してほしい。
全公演貸し切り公演となるので、友人たちと気兼ねなくわいわい遊べるのも魅力。
思いっきり感情を爆発させていきましょう。


また、どの公演もムービーや音声をふんだんに使ってストーリーが展開していくのため没入感があり、これまで上海型で感じていた大味感はかなり薄まっていると思いました。
そのため緊張感は倍増し、ホラーコンテンツである巫女はきっちり怖い。うん怖い。

その緊張感が謎を解くカタルシスにつながり、クリアして最後のドアを開けた瞬間の高揚感は格別の一言。
ホール型の謎解きも好きですが、やっぱり謎を解いたらラストは部屋から出たいよね。


また、ギミックに関してもすばらしい仕掛けが盛りだくさん。
動作後の仕組みが分かる仕掛けはもちろん、このボタンでなぜここが動く!?みたいな仕掛けもあり、その緩急がより一層のエンタメ性を引き出していました。


というわけで60分公演を3本連チャンしたわけですが、個々にバラエティに富んだ内容だったのもあり、まったくダレずに全部を楽しめました。
近々新作の公開もするとのことで、期待しかありません。

ちなみにキャンペーンか全制覇をしたからかは分かりませんが、帰りがけに缶バッチとファイルを頂きました。
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いまなら予約も取りやすいようなので、3本制覇に挑戦してみてはいかがでしょうか。

www.tk-mysteryroom.com


帰りはアキバの街で打ち上げもできますよ! (これ大事)

【謎解き感想】ナゾトキ街歩きオンライン「ワールド謎ツアー」

全国150万人の”いつかはファーストクラスに乗りたい”皆さまいかがお過ごしでしょうか。
鈴村リク (@alfbds0954) です。

今回は現在SCRAPから発売されているリモート公演
『ナゾトキ街歩きオンライン「ワールド謎ツアー」』のに挑戦しました!

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【ストーリー】
あなたたち2人の元に届いたのは赤と青、2つのトランク。
そのトランクを開けた瞬間から、謎の世界旅行が始まる……!
世界中に散りばめられたパズルのピースを集め、
パートナーと情報共有しながら謎を解き、次の目的地を目指そう。
あなたたちを待つのは、
壮大な古代遺跡か、異国情緒あふれる街並みか、はたまた目を見張る絶景か。
旅の醍醐味を、家にいながらにして体験できる「ワールド謎ツアー」!
さあ、暗号だらけのガイドブックを片手に、
謎の世界へ旅立とう!


【プレイ方式】
タイプ :リモート型
制限時間:無制限(想定プレイ時間120~180分)
人 数 :1チーム(1人or2人)

今回私は謎解きに成功しました!

個人的満足度★★★★★★★☆☆☆ 7/10点 

≪一言≫
プレイバリューがググっと上昇。お家にいながら世界旅行へれっつごー

ざっくり感想

離れた場所にいる2人が互いの情報を共有しながら謎を解いていくSCRAPのリモート謎シリーズ。
第1弾の『ある2つの通信基地からの脱出』は発売から数ヶ月漬け込んでのプレイになってしまいましたが、
今回は友人から「これやりたい!」とずいぶん前からお誘いいただき、発売直後の新鮮な状態でプレイできました。

www.rdbgjunction.com



前回のリモート公演よりも各所がブラッシュアップされ、遊びごたえある楽しい謎解きに進化していましたよ。


今回の『ナゾトキ街歩きオンライン「ワールド謎ツアー」』は、リモート謎公演でありつつもタイトルの通りナゾトキ街歩きシリーズの系譜にあたります。
本来のナゾトキ街歩きシリーズは、下北沢を皮切りに名古屋、広島、吉祥寺など、実際の土地やスポットに根差した謎を実際に歩いて解き明かしていく周遊型の謎でした。

それを今回は自宅でできる謎として散策範囲を全世界に拡張。パートナーと共に様々な場所を文字通りクリック一つで飛び回ります
それにしてもナゾトキ街歩きオンラインという矛盾を孕んだタイトル付け…嫌いじゃないぜ。


参加者は各々赤のトランク青のトランクと呼ばれる謎解きキットを購入し、通話しながら謎に挑戦。
アナウンスにある通り、今回はカメラ映像を使用する謎は用意されてないので互いの顔を見るのが恥ずかしい方でも気兼ねなく遊べます。
ただ、途中でLINE公式アカウントを使用する場面があるので、LINEの導入は必須。


キットは旅行先のステッカーをベタベタ貼ったレザートランク調のデザイン。
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公式サイトより。良くない?

めちゃくちゃお洒落だと思うのは私だけでしょうか。各国へ旅行に行っているこなれ感と自信が感じられますね。海外にあまり行かない私は憧れます。
他にも旅行には欠かせないあのアイテムのあるある度が異常に高く、SCRAPの本気度がうかがえます。裏表紙のざらついた感じもぽくて好き。  

探索地となる場所がいわゆるTHE観光地ではなく、いわゆる少し通なところが多く、ギミックの力もあってまるで現地を歩いているかのような新鮮な発見や驚きが待っていることでしょう。
パートナーと一緒に、行ってみたい場所について話し合うのもいいかもしれません。

謎の感想

オンラインでありながら現地の情報を謎に落とし込むナゾトキ街歩きシリーズの魅力は薄まることはなく、きっちりとそのスポットを観光している気持ちになれました。
出題される謎もバラエティーに富み、飽きさせないようブラッシュアップが図られています。

唯一残念な点は、中盤で個人的にとってもショッキングな作業をさせられ、かなりテンションが下がってしまったこと。
やらなきゃ先に進めないのは分かるんですが、なぜそれをここに…。ほんと、泣く泣くやりました。

そこ以外の部分は楽しく、特に終盤~ラスト謎の流れはとても綺麗に纏まっており、思わず「おぉ~」と感心してしまいました。


普通に遊んだら2時間弱ぐらいでクリアできると思いますが、私たちは訪れた場所の話で毎回盛り上がってしまい、クリアまで3時間以上費やしてしまいました。でも計画通りにいかないのも海外旅行の魅力ですよね。


1人でもプレイ可能ですが、 やはり2人で遊ぶのがオススメ
加えて同じ場所で遊ぶ場合には、互いの姿は見えないようにプレイしたほうがより公演を楽しめると思います。


そんな感じで、鈴村的にはとても楽しいリモート公演になりました。この調子でより進化した第3弾を遊びたいなという心境です。

それではみなさん、Have a nice trip! f:id:alfbds0954:20200831202201j:plain:w600


【謎解き感想】びっくり謎工場からの脱出

全国150万人の”しゃっくりは驚いて止める派”の皆さまいかがお過ごしでしょうか。
鈴村リク (@alfbds0954) です。

今回は現在全国各地で開催されている
『びっくり謎工場からの脱出』の感想です。

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【ゲーム概要】
その巨大な工場は、静かに街にたたずんでいました。
トンテンカンテン朝から晩までずっと何かを作る音がしていますが
その工場に入った人も出てきた人も誰も見たことがありませんでした。

ある人はいいました。
「あの工場はなにか国の兵器を作ってるんじゃないか」
またある人はいいました。
「なにかいかがわしいおもちゃをつくってるんじゃないか」
別のある人はいいました。
「アラブのお金持ちが趣味のロボットをを作ってるんじゃないか」
いったい誰が何を作っているのでしょう?

ある日、その工場から一斉に、街のいたるところにポスターが貼られました。

「招待状
とんでもない謎が完成いたしました。
ぜひとも遊びに来てください。
参加条件
謎解きが好きな方
びっくり謎工場長より」

無類の謎好きだったあなたは
そのポスターを見てすぐに工場へ向かって走りました。

胸がはずみ心が沸き立ちます。
どんな謎が待っているのでしょう!

しかし。 あなたはまだそのとき知らなかったのです。
まさかあんな驚きが、その工場で待っているとは……。"



リアル脱出ゲーム「びっくり謎工場からの脱出」CM


【プレイ方式】
タイプ :ホール型
制限時間:60分
人 数 :4人1チーム

今回私は謎解きに成功しました!

個人的満足度★★★★★★★★☆☆ 8/10点 

≪一言≫
SCRAPらしさ満点のびっくりと謎。EDの余韻が素敵です。

ざっくり感想

SCRAPが新作オリジナル公演をするということで、
しかも代表の加藤氏が直接制作に関わっているということで、
これがコケたら会社が傾くという社運を賭けた公演ということで、
古の謎好きが大好物なシチュエーションが揃った公演に挑戦してきました。

いい意味で昔懐かしい謎解きを体験でき、初めてリアル脱出ゲームに触れたころを思い出しましたよ。


会場は原宿ヒミツキチオブスクラップ
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入口での検温作業は、大丈夫と思っていても直前まで屋外にいるのでドキドキ。汗はダラダラ。

入場してすぐに『びっくり謎工場からの脱出』のワイヤーアートがお出迎え。
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手作り感とポップさがタイトルとマッチしており、「手塩にかけた作品なのでおもしろさには自信あります( ー`дー´)キリッ!」というメッセージが伝わってきます。


テーブルへ案内されると目の前には大きな箱と招待状
オリジナル公演はコラボ公演と違ってイントロダクション以外の情報がなく、今後の展開の予想がつかないのが私は好き。

そんなところに巨大な箱が待ち構えているわけですから、いったいどんなことが起きるのだろうとワクワクしっぱなしでした。


ストーリーもとてもシンプルで、なにはともあれ箱を開けるところからスタート。
そこから始まる怒涛のびっくりつるべ打ち。 それも驚かせる単純びっくりだけでなく、
喜び+びっくりや、感心+びっくりなど、様々な味わいの違うびっくりがあなたに押し寄せることでしょう

登場するアイテムたちも、謎解きイベントとしてみればかなり斬新なものが登場しこれまたびっくり。思わず「本当にこれ使うの!?」と叫びそうになりました。
ストーリーを進めていくと、そのびっくりがちゃんと納得に変わるのが素晴らしいなと思います。


そしてなにより素敵だったのはED
びっくり謎工場で作られているものは何だったのか、公演中に登場した様々なアイテムや謎の意味、そしてこの公演自体に込められた製作陣の願い。
そのすべてが帰着する爽やかなエンディングに、胸を打たれました。

こういう経験ができるから謎解きって楽しいんだよな、と余韻に浸りながら家に帰りましたよ。

謎の感想

難易度はともかく謎解き自体のルールは非常にシンプルで、目の前の箱をとにかく開けていく だけ。
鍵の付いた箱をバカバカ開けたいプレイヤーにはまさに至福の時間でしょう。


至福の時間はたっぷりと味わいたわけですが、そうもいっていられないのが『表彰状』というシステム

13年間のリアル脱出ゲーム公演において初の各回最速で成功したチームに送られる表彰状は否応なしに私たちの対抗意識を燃やし、ハラハラ感に拍車をかけてきます。


このハラハラ感が曲者で、ゲーム中どうしても他のチームの動きを考えてしまう瞬間があり、注意力が散漫になりがち
それで失敗したら元も子もないので、目の前の謎に集中しましょう。成功率の低さはこの焦りから来ているとおもいます


全体的にアイテムを使う謎が多く、パズル系は少ない印象。先入観にとらわれず、フラットな目線で謎に取り組むのが勝利へのカギだと感じました。


後半にかけてのとある展開にもある意味びっくりしたわけですが、SCRAPにはこの手の件に関してもっとすごい前科があるのを知っていたので、違和感からすぐに気が付くことができました。とはいえ労力が凄いことには間違いありませんが。


そんな感じでてんやわんやでしたが、無事にクリア!
私が参戦した回は10チーム参加して2チーム成功とのことで、平均よりは脱出率高めでした。


そして嬉しいことに最速クリアも達成!やったー。
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強力なライバルグループがいる中での表彰状はとても誇らしいですね。


東京では8/30日でいったん終了となるみたいですが、全国ではまだまだ開催されているこのイベント。
初心者からあの頃の気持ちを思い出したい謎解きファンの方までおすすめできる公演です。
ぜひ行ってみて!


【謎解き感想】ある2つの通信基地からの脱出

全国150万人の”名字に北または南がつく”皆さまいかがお過ごしでしょうか。鈴村リク (@alfbds0954) です。

今回は現在発売されているリモート公演 『リモート通信脱出ゲーム「ある2つの通信基地からの脱出」』の感想です。

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【ゲーム概要】
あなたたち2人がそれぞれ潜入したのは、
北極と南極の2箇所にある、秘密組織の通信基地。
あなたたちの目的は、この基地で行われている
恐ろしい兵器の開発を食い止めることだ。

あなたたちはスマートフォンで通信を取りながら、
それぞれ基地の最奥部にたどりついた......。
しかしそのとき、大きなアラームが鳴り響く!

『侵入者発見! 侵入者発見! 
これよりセキュリティシステムにより両基地は閉鎖されます』

このピンチの中、あなたたちが見つけたのは、
暗号化されたセキュリティ解除マニュアル。
このマニュアルは南極基地と北極基地、
両方の情報を組み合わせることでしか、読み解くことはできないようだ......。

しかし、このマニュアルには情報ジャミング加工がされており、
カメラに写して、直接仲間に見せることはできない!

2人でコミュニケーションを駆使して情報を交換し、
あなたたちはこの緊急事態から脱出することができるだろうか?



【開封】世界初⁉︎リモート脱出ゲームつくりました!『ある2つの通信基地からの脱出』


【プレイ方式】
タイプ :特殊型
制限時間:無制限(大体1時間ちょっとでクリア) 人 数 :2人1チーム

今回私は謎解きに成功しました!

個人的満足度★★★★★★☆☆☆☆ 6/10点 

≪一言≫
SCRAPのリモート通信脱出ゲーム第一弾。まだあらびき

ざっくり感想

2020年5月に発売されたキットですが、買った達成感からかそのまま寝かせてしまい、気が付けばあっという間に8月
このまま寝かせていても新たなリモート公演「旅謎」の足音が聞こえてしまうので、プレイすることにしました。


『ある2つの通信基地からの脱出』は、北極と南極の2つのキットを使い、離れた別々の場所にいる2人がLINEやZOOMなどのビデオ通話を使ってやり取りをおこない、クリアを目指すゲーム。

もちろん北極と南極には違う内容のキットが入っていて、互いの情報を交換・共有していくのが醍醐味
以前ブログで書いたNoEscapeの『秘密』と同タイプの作品ですね(あれは1人で遊んじゃったけど)

www.rdbgjunction.com



「家から出ずに協力プレイして謎を解く」コンセプトが「隔絶された2つの基地」という設定に落とし込まれており、プレイしていて全く違和感がない。
また、カメラ通話でやりとりした時に起こるであろう禁じ手、「謎を直接見せちゃう法」についても「ジャミング加工がされているため見られない」というルールで予防されています。


「やりたい事・やってほしくない事」が綺麗に設定化されていると、それだけで公演の質が保証されている気がしますね。


カメラ通話を基本としながらも、状況の変化によってままならない互いの通信環境。
それを打破するために、私たちはさまざまな手段を講じなければなりません。
いい年した男性2人がモニターの前であたふたする様はちょっとした哀愁を感じさせます

これ他の人(友人とか近しい人)がプレイしているのを見るイベントがあったら絶対楽しいと思う。
てかそのためにキットを買ってプレゼントぐらいしても良い。

謎の感想

一方、謎解きとしてはかなりあっさり目な印象
封入されている用紙の枚数に対して出題される謎の量は少なく、謎をメインに考えるとちょっと物足りないかもしれません。


出題される謎の量が少ないということは、その分テイストの変化が付けづらく、シチュエーションこそ変わってもやる内容は大体同じためテンションが緩やかに下降。
なので個人的に面白かったのは最初の謎でしたね。一番キャッキャできた気がします。

終盤の謎は私の方が深く考えすぎちゃって、相方を待たせてしまいとても申し訳ない気持ちになりました。思った以上に回答への距離が短かった。
もっと着実に見ていけばよかったと反省。


個人的にはBGMとかムービーがつけばもうちょっと盛り上がれたかな。といった感じで、製作状況含めまだまだ手探り状態だった感は否めませんでした。
さらにブラッシュアップした『リモート通信脱出ゲーム』シリーズに期待しています。

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脱出成功カードのレイアウトが一緒なのはむちゃ好き。

【謎解き感想】あるラジオ放送局からの脱出

全国150万人の”ディスクジョッキー”の皆さまいかがお過ごしでしょうか。
鈴村リク (@alfbds0954) です。

今回はSCRAPナゾビル吉祥寺で開催されている
『あるラジオ放送局からの脱出』に挑戦しました!

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【ストーリー】
「つまらないな......」
ラジオを聴きながらそうつぶやき
まどろんでしまったあなた。

目を覚ますと、そこには見慣れない部屋。
多くの暗号やパズルと共に、
輝かしいゴールドディスク
アーティストのポスター、そして機材
マイク...... ヘッドフォン......!?

ここはラジオ局!?

「ガ......ガガ...... ガガガ...... オンエアーまで残り1時間。
面白い番組を放送してください。
でないと、あなたは一生そこから出れません

あなたは無事に番組をオンエアーし、
このラジオ局から脱出することができるだろうか?


【プレイ方式】
タイプ :ルーム型
制限時間:60分 
人 数 :10人1チーム

今回私は謎解きに成功しました!

個人的満足度★★★★★★★☆☆☆ 7/10点 

≪一言≫
終了報告を受けての緊急参戦。思ったよりも放送室っぽい

ざっくり感想

7月中旬に届いたこちらのお知らせ

https://www.scrapmagazine.com/nazobldg_kichijoji/topics/radio0710/

SCRAPナゾビル吉祥寺がオープンした当初から存在し、福岡店でも伝説の公演と評された公演が終了とのことで、「いつか行けばいいか」と思っていた私は急遽参戦を決めました。
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いつまでも あると思うな 親とロングラン公演


当然人を集める余裕もなく私1人で参加することに。
野良かつソロ凸はほぼ1年ぶり。その時は実力不足で失敗してしまいましたが、今日こそがリベンジの時です。


会場は吉祥寺にあるSCRAPナゾビル吉祥寺
吉祥寺には立地の観点であまり縁がなく、『石の洞窟(ストーンケイヴ)からの脱出』以来の挑戦。

www.rdbgjunction.com



1階で受付をおこない、地下にある会場へ。いつでも人が多くてガヤガヤしているTMCにはない落ち着いた緊張感がありますね。


『あるラジオ放送局からの脱出』のキモはなんといっても、私たちが番組を作り実際にオンエアーにのせるという、一種の夢物語感を楽しむこと。
その為には会場や小道具、演出による没入度の担保が大切なのです。

福岡での公演がある種伝説になったのは、 福岡のラジオ放送局LOVE FMが協力し、実際に使われている機材や収録スタジオの様子など、細部に渡り再現したリアル感が好評だったのだと思います。

実際福岡店の規模は分からないのですが、吉祥寺版のラジオブースはかなり小さく、機材の地味さも相まって学校の放送室のような印象でちょっぴりテンションが下がってしまいました。
先に『オールナイトニッポン最大の危機からの脱出』を経験していたので、「もっと本格的だろう」と想像に胸が膨らみすぎちゃったなー(´-`)。

www.rdbgjunction.com



一方でラジオはDJが作るものではなく、裏方であるスタッフも含めて一丸となって作るものであるというメッセージは伝わってきて、結局心の中では5億点出てたんですけどね。

謎の感想

ルーム型の宿命か、今回も非常に探索が重要かつ鬼門 でした。
どうしてアイテムって見つからないんでしょう。そしてどうして私が探していたところから発見されるのでしょう。探索力を鍛える公演を求めます。


シチュエーションがラジオ局なので、ラジオ局あるあるな要素がたくさん。
本当はじっくりと眺めていたいところですが、あいにく60分しかないのでテキパキと進めていきます。


中盤以降は個の力よりも全員の力を結集して謎に挑戦
ルーム型はラスト近くになると寄ってたかって一つの謎に取り組むのが良いですよね。
ソロ凸でしたが、コミュニケーションも円滑で、ワイワイと盛り上がってプレイができました。


そして、この公演の白眉はとある人物の存在
あの人がいるだけで「ラジオ番組をやっている」感に拍車がかかりますし、なにより良い声の方だったのでめちゃくちゃテンション上がりました。
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ラストはギリギリ滑り込んだ形で見事成功
一歩でも躊躇したら失敗していたと思います。


個人的には10人いると役割的に遊んじゃう人が出るので、固めるなら7~8人でプレイすると全員が全力で楽しめるなと感じました。
みんなで一丸となって何かを作りたい人、とにかくラジオが好きな方におススメです。
8/30まで!


【謎解き感想】電脳九龍城 傀儡狂騒曲殺人事件

全国150万人の”香港グルメファン”の皆さまいかがお過ごしでしょうか。鈴村リク (@alfbds0954) です。

今回は現在ウェアハウス三橋にて開催されている
『電脳九龍城 傀儡狂騒曲殺人事件』に挑戦しました!

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【ストーリー】
金田一君
ごきげんよう。 君のお好きな殺人事件のご案内です。
今宵私が用意した『宮殿」にて、私の仕掛けた 傀儡たちが“とある秘宝"を巡って踊り狂う愉快な 奇劇が行われます。劇中は傀儡たちによる醜い惨劇が 繰り広げられるでしょう。


君にはぜひその劇の観客となって頂きたいので、 特別にこうしてお招きした次第です。


ただし、条件が1つあります。
劇中は口を出さずにただ見ていること。


不本意ですが、君の大事なものを預からせて いただきました。
もしも条件が守られなければ、 君にとって最も不幸な結果となるでしょう。
それでは、新たな電脳九龍城にてお待ちしていますよ。

地獄の傀儡師


ーの元に届けられた1通の手紙、それは「地獄の傀儡師」高遠遙一からのものだった。
これまで『電脳九龍城』では2度の悲劇が起きたが、その裏で糸を引いていた傀儡師が、ついに直接動き出したのだ。


ふざけやがって 高遠め!!


そういえば朝から美雪と連絡が取れない。言い知れぬ胸のざわめきを抱えながら、一は新たな『電脳九龍城』へと向かうのだった。


【プレイ方式】
タイプ :周遊型
公演時間:無制限(最終受付21:00)
人 数 :1人~(今回は4人で挑戦)

今回私は謎解きに成功しました!

個人的満足度★★★★★★★★☆☆ 8/10点 

≪一言≫
金田一3部作完結編。全ての周遊型謎解きを過去にするハイパフォーマンス公演。

ざっくり感想

金田一少年の事件簿R×takarush BLACK LABELのコラボレーション謎第3弾。
これまで事件を陰で操っていた地獄の傀儡師こと高遠遙一がいよいよ参戦。幾人もの血液を吸ってきた電脳九龍城を舞台とした一連の因縁に決着がつきます。


漫画で連載されていたこの事件のオリジンである『香港九龍財宝殺人事件』が、2012年の話ですからね。まるで大河ドラマを見ているような気分。



一方タカラッシュブラックレーベルとのコラボ謎は、まるで本物の九龍城を模したゲームセンターウェアハウス川崎を会場に、
2017年に第1弾である『電脳九龍城財宝殺人事件』、2018年に第2弾の『電脳九龍城怨念遊戯殺人事件』が開催。

私は1弾2弾の両方とも参加しており、 その圧倒的な完成度に本当に打ちのめされまして、今回の公演も非常に楽しみにしておりました。

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前回と大きく変わったのが会場。
これまでは本物の九龍城を模して造られたゲームセンター、ウェアハウス川崎店を舞台にしていたのですが、
2019年の11月に惜しくも閉店。内装の雰囲気がめちゃくちゃ良かっただけに、本当に残念でしたね。


そして新たな電脳九龍城になったのは、埼玉県さいたま市にあるアミューズメントパークウェアハウス三橋店
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これまでのアジア系なテイストとは変わって、アラビヤ系のようなヨーロッパ系のような、オリエンタルな魔宮といった様相。

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階が細かく分かれていた川崎店に、ズドンと大きく1フロアな構成も対照的で良いですね。


ちなみにウェアハウス三橋店の最寄り駅は大宮駅なんですが、歩くと40分ぐらいかかるので、素直にバスかタクシーで行くのをおススメします
一見何もなさそうな草っぱらからいきなり魔宮が飛び出してくる魔訶不思議なロケーションが楽しめますよ。


入り口すぐのところにイベント看板があり、普通にゲームセンターやカラオケに来た人でも興味をそそる感じになっています。
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キットは会場中央あたりにある受付で購入します。受付近くにはスタンドの丸テーブルがあり、買ってすぐに中身を確認できるのはありがたいですね。
一口にゲームセンターと言ってもウェアハウス三橋はかなり広く、謎解きの手掛かりを集めるのに会場を歩き回る必要があります。疲れたら素直にソファに座りましょう。


あと、この公演で気を付けてほしいのが 謎解きを始めるタイミング。
例えば午前中から初めて謎を解き切っていないタイミングでお昼になってしまった場合、ウェアハウス三橋の周りにはこれといったランチを食べれる場所がありません。 最寄りのファミレスが1キロ歩かないと無い状況なので、昼食後に挑戦するか、軽食をもって挑戦するのをおススメします。

【2020/8/11追記】
ブログを見てくださった方から、ウェアハウス三橋店から歩いて5分圏内に、日高屋とゆにろーずというラーメン屋さんがあるのを教えていただきました。
これでランチ対策も万全ですね!(むしろ当日調べきれなかった私のポンコツぶりよ)

また、ゲームセンターなので騒音は結構激しめ。最後まで現地で遊ぶタイプなので、騒音が苦手な人はイヤホンとか耳栓をつけながら遊びましょう。

謎の感想

『電脳九龍城 傀儡狂騒曲殺人事件』は価格が1,500円なんですけど、、、


毎度思いますが金田一コラボ謎は価格帯がおかしい。運営陣が正気とは思えません。


序盤に手に入るキットの出来の良さはもちろんの事、 金田一の推理を視覚的に表現する圧倒的なギミック。
そして中盤から開始されるゲームブックのようなシナリオ展開。高遠を出し抜くための作戦行動。止めとばかりにある種の次元を超えるラスト。


タカラッシュブラックレーベルの総力を結集した謎だと断言できます


キットのデザインに関しても微に入り細に入り本当に細かいところまで上手に作られていて、感動しますよね。無駄なところが一切ない
一見バラバラに見えるピースが物語が進むにつれて新たな意味を持つ瞬間は本当に痺れます。

あと細かいところだとタカラッシュのシールはかなり前から品質が良くなっていて、剥がしやすく、貼りやすく、なのに破れにくい構造になっています。
手先不器用男の私にはとってもありがたい。ぜひこのままにしてほしい。


これがたったの1,500円で遊べるのは本当に素晴らしいことだと思います。

あんまり言いたくはありませんが、クリアファイルにペラ紙2~3枚で1,500円とる持ち帰り謎だってあるんですよ。そういうところはこの公演を通じてわが身を振り返って欲しい。
今回、タカラッシュブラックレーベルが新たな基準を打ち立てましたよ!そう言いたい。


ちょっと熱くなってしまいましたが、謎解きに興味のある方全般におススメできる公演 だと思います。
個人的には同じタカラッシュの『モナリザは2度微笑む』と双璧をなすくらい今年のお気に入り公演になりました。あちらはストーリーがめちゃくちゃ好き。

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マスターピースが出てしまったことで、これからのタカラッシュが逆に心配になってきました。ここからどんな作品が登場してくるのか、楽しみです。


【謎解き感想】究極探索 TREASURE HUNTERS(トレジャーハンターズ)

全国150万人の”トレジャーハンター”の皆さまいかがお過ごしでしょうか。鈴村リク (@alfbds0954) です。

今回は今回は8/1日に開催されたオンライン公演
『究極探索 TREASURE HUNTERS(トレジャーハンターズ)』に挑戦しました!

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【ストーリー】
宝探し専門組織「トレジャーハンター協会」は捜索依頼を受けた【宝】を発見し報酬を得ることを目的としている。
協会に所属する「プロハンター」は、国内外を問わず広大な範囲で日々宝を発見し続ける宝探しのスペシャリストだ。

トレジャーハンター協会は、【宝】を発見する為の能力を備えた「ハンター」を集める事の出来る 「タカラッシュ」と協力関係にあり、時折プロハンターのミッションのサポートを依頼している。

今回は5人のプロハンターからサポート依頼がタカラッシュに舞い込んだため、
タカラッシュは「究極探索」と銘打ちハンターを集めた。

より多くのミッションの達成に貢献したハンターには、タカラッシュから
素晴らしい報酬が用意されているようだ。

知識・暗号解読力・調査力・WEB検索力、君の“すべて”で探し出せ。


【プレイ方式】
タイプ :オンライン型
公演時間:150分程度
人 数 :1人~(今回は5人で挑戦)

今回私は謎解きに成功しました!

個人的満足度★★★★★★★☆☆☆ 7/10点 

≪一言≫
知力・検索力・そして時の運。新たなシリーズの誕生を祝え!

ざっくり感想

祝え!タカラッシュGPの新たなるスピンオフシリーズの誕生を!
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(言いたかっただけ)

『究極探索 TREASURE HUNTERS』は今年の5月に開催された、タカラッシュGP ONLINEのスピンオフ企画
前回新たに登場したトレジャーハンター協会をメインに据え、彼らから依頼された5つの「究極探索」をこなしていきます。

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ぶっちゃけた話、やることはタカラッシュGPとさほど変わりないのですが、タカラッシュGP自体がそうポンポンと打ち出せない記念行事なので、名前を変えてレギュラー化したのは有難いですね。


公演規模は前回と同じくニコ生配信で、実際の宝探し時間はなんと驚異の150分!
そして150分の制限時間をもってしても「コンプリートと手が届く人はごく少数」という中々の難易度


放送では、タカラッシュのMCでおなじみのマツノさんと、トレジャーハンター本部長のナガサワさんが引き続き司会進行を務めています。
前回の感想ではあまり言及できませんでしたが、やはりお二人のトークは聴いているだけでも面白く、詰まっている人のコメントを拾い上げヒントを促すフォロー力もあり、 気づけば6時間の長丁場があっという間でした。ちょっと二人のプライベートが見え隠れしたのも良かった。


コメント欄で「素敵」と書かれる大天使マツノさんと、参加者にコメント上でいじられまくるナガサワさん。お互いのキャラクターが固まってきた感がありますね。


そして、今回の凄いところはクリア報酬の多さ
見事お宝を発見できた人は、達成した任務の数によって様々な賞品の抽選を受けられるのですが、『究極探索 TREASURE HUNTERS』では170名以上の人に豪華なプレゼントが贈呈 されます。

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中でも「5万円宝探し独占挑戦権」はかなり魅力的な賞品だったんですが、残念ながらゲットはできませんでした。

謎の感想

宝探しはLINEを使って進行。開始直後に2人のエージェントとコンタクトするためのキーワードを伝えられ、キーワードをLINEに入れるとエージェントとのやり取りがスタート。その後彼らが担っている任務関する謎を解いていく。というのがざっくりとした手順。

エージェントは全部で5人おり、後になるにつれ謎の難易度が高くなっていく仕組み。
3人目ぐらいまではほとんどすべての人がクリアできるレベルで、4人目は詰まっても放送のヒントを聞けばクリア可能。5人目はチームの力を総動員して掛からないと歯が立たないほどの難問が待ち受けています。


この公演の肝はとにもかくにも検索能力。 出題される謎は、その紙だけでは何を言っているのかよくわからないものばかり。紙に書かれている文字や図形から連想される言葉を検索することで、初めて全体像がはっきりと見える謎に仕上がっています。やはり宝探しにはイマジネーションが大切というわけです。

個人的に好きだったのは4人目のSS級エージェントの依頼。
5つの依頼の中でもっともストーリー性があり、謎を通してとある人物の特異性が浮き彫りになるドラマチックな展開に背筋がゾゾっと。モチーフになったとある作品に最終的に収束していく物語の流れも綺麗。
「自己中心的な実にくだらない依頼」とバッサリ切り捨てているイントロダクションと、エンディングの最後の一文には思わず笑顔がこぼれました。

制限時間の20分前ぐらいに全ての謎が解きおわり、登録フォームへ入力。抽選まで待機。

ゲーム終了まで少し時間があったので、普通に放送を見ていたんですが、今回もコメント欄が非常に活発でした。
プレイヤー同士でヒントを与え合うことが推奨されていて、詰まっているプレイヤーがコメント欄で「ここの部分が分かりません」と書き込むと、すぐさま「○○の部分、どこかで見ませんでした?」とリアルタイムにヒントを返してくれる人がいて、優しい世界がここにありました

家で一人で謎を解いていると、孤独を感じてしまいがちですが、上記のヒントのやり取りや、MCへの質問、解けた喜びの報告など、画面の向こうに人を感じ取れて、会場に一体感が生まれていた と思います。

結果は無事に全ミッションクリア!やりました。
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抽選の時に言っていたのですが、全問正解したのは58人
前回よりも少し減りました。5問目本当に難しかったですもんね。私は友人におんぶにだっこだったので、感謝しかありません。

ちなみに放送中の抽選にはあえなく落選。前回の反省を踏まえてひらがなで応募したんですが、やっぱり駄目でした。 今回は動物の名前がついている人が多かった印象なので、次回に活かしたいと思います。


次回作が既に決まっているとのことで、また皆さんと相まみえることを楽しみにしています!